コーマ
Film Emulation
デジタルデータを、現像液に浸す。
露光、現像、プリント。
実際に起きる順番でそのまま通すので、色も粒子も「後から足したもの」になりません。
Resolve、Flame、Premiere Pro、After Effects、そして現場用の単体アプリまで(アプリの SDI はベータです)。インストーラひとつで全てを手に入れてください。
ライセンスを入れるまでは、透かし付きで全機能が試せます。macOS 11 以降。
14
フィルム14種、ルック6種
ネガ・リバーサル・モノクロ・プリント。ルックが設定した値は、そのあとも全て調整できます。
1INSTALLER
1本で、全部のソフトに
OFX 版と Adobe 版が同じパッケージ。ライセンスも1つで、ソフトごとに買い直す必要はありません。
4KREAL TIME
全工程 Metal
グレイン、ハレーション、MTF、ゲートウィーブまで GPU 処理。
※ MacBook Pro(M1 Max)での実測
一度のインストールで、お手持ちのソフト全部に。
Nuke、Baselight、Vegas Pro は、理論上は動作します(標準的な OFX プラグインで、ホスト固有の実装は含まれていません)。ただし、いずれも実機で検証できていません。お使いの方で検証にご協力いただける場合は support.koma@kotetsu.work までご連絡ください。ライセンスを無償でご提供いたします。
カスタマイズ可能な6つのプリセット

フィルムで起きることを、ひとつずつ。

濃度に応じて乗算されるフィルムの粒状。暗部ほど粗く、明部では締まります。ここでは 35mm 相当。
撮影中もフィルムエミュレーションを適用可能。
単体アプリは SDI 入力を受けて、グレーディングとフィルムの処理を通し、SDI で出します。設定は .koma ファイルに保存でき、そのままプラグイン側で読み込めます。
SDI はベータです。入出力とも実機で動かしてあります — AJA は Io 4K と Io XT(ドライバ 17.6.0)、Blackmagic は DeckLink Micro(Desktop Video 16.0.1)。確かめられていないのはそれ以外です。SDI はドライバの版とカードの世代で挙動が変わるもので、1台の機械で3機種通ったことは、4機種目がどうなるかを何も言いません。アプリのそれ以外 — 絵、グレーディング、プリセット、スチル書き出し — はベータではありません。
なぜ、その絵になるのか。
入力を露光量に戻し、ネガの特性曲線を通し、プリントに焼き、表示に戻します。色や粒子を後から足すのではなく、その一連を通した結果として出てきます。
ネガの特性曲線とプリント濃度を、白・中間・黒の3点で校正しています。Rec.709 を入れて Rec.709 で受け取っても、二重にトーンマッピングされません。
レンズ内散乱、乳剤層内の側方散乱、ベース裏面での反射、色素雲の拡散。物理が違うので、半径も色の偏りも別々に扱います。
濃度空間で乗算し、σ は濃度の平方根に比例させています。層ごとに粒子の大きさが違い、ゲージは 65mm から 8mm まで。
MTF のなまり、現像がエッジに残すアキュータンス、層間効果。倍率色収差、ゲートウィーブ、光線引き。
1つのショットを、グレーディングは Resolve、合成は Flame、編集は Premiere、というように別々のソフトで触ることになります。KOMA はそのどれもが同じエンジンを呼んでいるので、ソフトを移るたびにルックを作り直す必要がありません。「素材の色が変わっていて合成をやり直し」も起きません。
.koma ファイルに全ての値が入ります。グレーディングで保存して、合成で開いて、編集で当てる。中身はただのテキストなので、案件のフォルダに素材と一緒に置いておけます。
プラグインも単体アプリも中身は同じ実装で、CPU と GPU の結果をフレーム単位で突き合わせて検査しています。ソフトごとに作り分けていないので、同じプリセットなら同じ絵が出ます。
銘柄・ルック・カラースペースは、メニューの位置ではなく名前で保存します。項目を並べ替えても追加してもプリセットは壊れません。作品の期間ずっと持ち回れるのはそのためです。
バイパスは入力をそのまま返します。素の画で合成を組み立てて、仕上がったショットにフィルム段を乗せ直せます。実際のフィルムで起きる順番と同じです。
AJA と Blackmagic のカードで、入力も出力もできます。出力は入力にゲンロックするので、こちらでフレームレートを決めなくてもカメラに合います。
CDL / トーンカーブ / HSL カーブがフィルム段の手前に入ります。ホストで「グレードノード → KOMA」と並べたときと同じ順序なので、現場で決めたものをポストで組み直せます。
1フレーム。モニタに出るのはレンダリングした絵そのもので、その後ろでもう一度描いているわけではありません。
静止画でもクリップでも開いて、再生・コマ送り・フル解像度での書き出しができます。ルックはチャートではなく、実際の素材を見て決めるものなので。
.koma ファイル。ソフト間でそのまま持ち運べます。
After Effects は現時点では CPU で描画します。
速度はマシンと、どの処理を有効にしているかで変わります。
無料
すべての機能が、すべてのホストで動きます。アカウントも要らず、止められている機能もなく、試用期間もありません。ライセンスを入れるまで出力に KOMA の透かしが乗る — 違いはそれだけです。
透かしを外すには:
どれを選んでもライセンスの中身は同じです。すべての出力から透かしが外れ、同時に2台まで使えて、席は入れ替えられます。ライセンス1つでプラグインも単体アプリも有効になります。認証はオンラインで1回だけ。あとはネットが無くてもレンダリングでき、繋がらないことで止まることはありません。表示価格は税込みです。海外のカードは、そのカード会社のレートで請求されます。
購入前に確かめておきたいことがあれば、 support.koma@kotetsu.work までお知らせください。 入れ方・使い方・全コントロールの一覧は 使い方 にあります。