KOMA の使い方

入れる

インストーラを実行します。プラグインもアプリも一度に入ります。

先にホストを終了してください。 Resolve / Premiere / After Effects / Flame が 起動しているとインストーラが止まります。開いたまま入れても、ホストは古い方を 掴んだままです。

入る場所:

OFX(Resolve、Flame)/Library/OFX/Plugins
Adobe(Premiere、After Effects)/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore
アプリ/Applications

Resolve は Studio が必要です。 無償版は OFX プラグインを読み込みません。

使う

グレーディングは KOMA の前段でしてください。KOMA は表示参照の Rec.709 で動きます。 log 素材のときは Input Colorspace でその形式を選ぶと、手前に変換が入ります。

色空間

KOMA は表示参照の Rec.709 で動きます。

入力出力
Rec.709 / sRGBそのまま(変換しません)
Log / LinearRec.709 に変換して返します
Bypass何もしません

log を選んだときだけ片道です。フィルム段が「シーン参照 → 表示参照」そのものなので、 S-Log3 に戻る道はありません。

HDR(PQ / HLG)と ACES には対応していません。 P3 も選べません。 これらの素材をそのまま入れると、絵は出ますがエラーは出ず、色は正しくありません。

更新する

新しいインストーラを、同じ手順で入れ直すだけです。 設定もライセンスも プロジェクトも残ります。

パネルの上に KOMA 1.2.1 — 1.3 が出ています と出たら、新しい版があります。 1日1回、サイトの版番号だけを見ています。ネットが無ければ何も出ません。

ライセンス

キーはパネルから入れられます。 Resolve など OFX では Settings…、Premiere / After Effects では Licence... を押すと、専用の窓が開きます。アプリの環境設定でも同じ窓が出ます。1本入れれば、プラグインもアプリも有効になります。

有効にします。解除は Polar のアカウントページ、またはアプリの環境設定から

ネットがあるときだけ1日に一度確認しますが、繋がらないことで止まることは ありません

うまくいかないとき

プラグインが出ない ホストを再起動してください。それでも出ないなら、Resolve が Studio かどうかを 確認してください。無償版は OFX に対応していません。

インストーラがエラーで止まる ホストが起動しています。Premiere や After Effects は、閉じたつもりでも バックグラウンドに残ることがあります。

After Effects で「重複してインストールされています」と出る 古いコピーが残っています。ユーザー領域 (~/Library/Application Support/Adobe/…/MediaCore)に KOMA.plugin があれば 削除してください。正しい場所は /Library の側だけです。

透かしが消えない パネルの Settings…(Adobe では Licence...)でライセンスを入れてから、ホストを再起動してください。プラグインは起動時にライセンスを読みます。

4K が重い MTF / Acutance を切ると UHD で約 9.5 ms 戻ります。編集中は切って、 書き出しで戻す使い方ができます。ノートパソコンでは電源に繋いでください — 電池残量が少ないと、CPU 側が絞られて間に合わなくなることがあります。

After Effects が遅い After Effects では現在 CPU で描いています。Premiere と Resolve は GPU です。

消す

アプリのメニューから KOMA → Uninstall KOMA… を選びます。 ライセンスと設定は残ります。

連絡先

support.koma@kotetsu.work

コントロール一覧

生成物。tools/make_help が filmui::kParams から出す。手で編集しない。

ソース

コントロール範囲既定
入力カラースペースRec.709入ってくる画素が何であるか。log 形式を選ぶと、フィルム段の手前に Rec.709 への変換が入ります。Rec.709 はそのまま入ります。ルックのプリセットはここを変えません(ニュートラルを含む)。

フィルム

コントロール範囲既定
フィルム種別Cine 250D
露出(段)-4 – 40
フィルムキャラクター0 – 21その銘柄が持つ色の分離を、どれだけ残すか。
プリントコントラスト0.5 – 21
ハイライトのショルダー0 – 10白に届く手前で、上がどれだけ寝るか。プリント材は白へ直線では入りません。コントラストでは代用できません — あちらは中庸を軸に回るので、上を柔らかくすると上半分すべてが動きます。
彩度0 – 21
シグネチャー0 – 10
肌の明るさ0.5 – 1.51
肌の彩度0 – 21
肌の色み-30 – 300

グレイン

コントロール範囲既定
グレインを有効化オン
グレインの種類Lattice格子(Lattice)は KOMA が最初から使ってきた補間の場です。粒子(Particles)は結晶を1つずつ置きます。フィルムの粒に輪郭と隙間があるのは、そちらのため。
ゲージ(フォーマット)35mm
適用量0 – 20.5上限は 2。1 を超えるとどのプリセットより粒が多くなります。そこに余地があること自体が目的です。
粒のかたまり0 – 10.5
サイズ(ゲージに対する倍率)0.25 – 41
シャドウ0 – 21
ミッドトーン0 – 21
ハイライト0 – 21
プリントの粒オフプリント材にも自前の粒があり、ネガのようには引き伸ばされません。小さいゲージではネガの粒に隠れ、65mm ではプリント側のほうが大きくなります。
プリントの粒の量0 – 20.35
プリントの粒の大きさ0.25 – 41ゲージは掛かりません — プリントはすでに最終寸法なので。

レンズ

コントロール範囲既定
ブルーム/ディフュージョンを有効化オフ
ブルームの強さ0 – 10.3
ブルームの半径0.002 – 0.150.03
ブルームのしきい値0 – 20.6
ディフュージョン(ベーリンググレア)0 – 10
色収差を有効化オフ
色収差の量0 – 10.3
色収差の周辺への出かた0 – 31
ビネットを有効化オフ
ビネット(周辺光量落ち)0 – 10
ビネットの半径0 – 10.55
ビネットの柔らかさ0 – 10.6
感光(ライトリーク)0 – 10
感光の角度0 – 3600
感光の柔らかさ0 – 10.55
感光のゆらぎ0 – 10感光はカメラが回るあいだ開いたり閉じたりする隙間なので、光源のちらつきより大きく振れ、完全に閉じることもあります。
感光の色1.00 0.42 0.16

ハレーション

コントロール範囲既定
ハレーションを有効化オン
強さ0 – 20.5
半径0.002 – 0.060.01
しきい値0.1 – 21
ハレーションの色1.00 0.25 0.08各層がどれだけ戻ってくるかを決めます。散乱の距離は物理どおりで、赤がもっとも深く入り、もっとも広がります。
発光のゆらぎ0 – 10

にじみ

コントロール範囲既定
イラジエーションを有効化オン
イラジエーション0 – 10.35
イラジエーションの半径0.0005 – 0.020.004
色素雲のにじみ0 – 10.35
色素雲の半径0.0005 – 0.020.003
層間のエッジ発色0 – 10.4

シャープネス

コントロール範囲既定
MTF/アキュータンスを有効化オン
MTF の柔らかさ0 – 10.35
アキュータンス(エッジ効果)0 – 1.50.5

モーション

コントロール範囲既定
ゲートウィーブオフ
ウィーブの量0 – 10.5

経年

コントロール範囲既定
クロスオーバーを有効化オフ量の既定が 0 なので、スイッチも既定オフです。オンなのに何もしていないスイッチは、絵の側に説明がありません。
クロスオーバー-1 – 103層の特性曲線が平行でないと、ニュートラル軸が曲がり、階調の両端が逆方向へ振れます。合わないプリント材に焼いたネガ、クロス現像、そしてほとんどの経年フィルムで起きること。1つの原因が両端を動かすので、コントロールも1本です — 暗部と明部を別々に振れるものは、スプリットトーンであってこれではありません。
クロスオーバーの軸0 – 3600どちら向きか。0 は暗部が青、ハイライトが黄。青感層が最上層なので、経年はこの向きに進みます。
色斑(モトル)オフ同じノイズの低周波側です。粒状性は 48µm の開口で測りますが、スペクトルはその下まで伸びていて、そこでも3層は無相関のまま。だから輝度の粒ではなく色の斑として見えます。現像ムラと塗布ムラも同じ帯に入ります。
色斑の量0 – 202つの粒の世代と違い、銘柄の粒状性には比例しません。
色斑の大きさ0.25 – 41斑ひとつの大きさ。1 で画面の約 1/20 です。
色斑を静止させるオフフィルムは動きます。1コマ1コマが別のフィルムなので、斑も毎フレーム 引き直されます。チェックを入れると1枚の場で静止します — 80px の斑が毎秒24回入れ替わると、質感ではなく「沸いている」ように 見えることがあるので。

フィルムとルック

入力カラースペース — Linear (Rec.709 primaries), Rec.709, sRGB, Bypass (no conversion), S-Log3 / S-Gamut3.Cine, LogC3 (EI800) / AWG3, LogC4 / AWG4, V-Log / V-Gamut, Log3G10 / REDWideGamutRGB, C-Log3 / Cinema Gamut

フィルム種別 — -, Cine 50D (fine), Cine 250D, Cine 200T, Cine 500T (coarse), Cine Mono 250, Portrait 400, Portrait 160, Vivid 100, Amber 200, Pastel 400, Neon 800T, Chrome 50 (slide), Mono 400, Cine Print

ルック — Neutral, Film Classic, Teal & Amber, Print Master, Neon Night, Faded Pastel, Custom